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トラブルシューティング
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チュートリアル(序盤の手順)
そもそも何をすればよいのか分からない…!
楽曲シートの「目覚め-はじまり-」を読んでみよう。
その後は、イーグル2001を探してみよう。
イーグルのログインパスワードが分からない
ログインするには、2つの情報が必要です。
1)先輩の名前 → カセットテープA面の冒頭を聞いてみよう。
2)名前を変換する法則 → カセットテープのラベルに「IBM → HAL」というヒントがあるぞ。
先輩の名前をアルファベットにすると7文字。それをあるルールで変換すると…
<参考、アルファベットの順番>
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
ログイン後…
今、何をするのか忘れてしまったり、謎に詰まってしまったら、119と入力してみよう。
解答
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イーグル(2001)にログインする
テープA面で、みよしからイーグルの言及があったはずだ。
君の部屋に「イーグル2001」という重要な装置があるからだ。
部屋の中をよく見てほしい。目の前に画面がついた古びた端末が見えないか?
カバーの裏表の「目覚め」を見てみよう。これはキミの部屋だ。
中央のディスプレイにQRコードがあるので、スマホ等で読み取ってみよう。
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イーグルを操作するためにはシステムにログインする必要がある。
ログインパスワードは、みよしがテープA面で言及している。
ログインパスワードは、恥ずかしいが、俺の名前がもとになっている…
テープのラベルにヒントを書いておいたから、見てくれ。
まず、先輩の名前は「みよし」だ。これはテープAの一番最初で確認できる。
カセットテープのA面のラベルをみてみよう。パスワードのヒントが見つかるぞ。
- アルファベット7文字
- IBM → HAL のように変換
「みよし」をアルファベットにすると「MI YO SHI」(7文字)
IとHの関係、BとAの関係、MとLの関係を整理してみる。
- I → H
- B → A
- M → L
<アフファベットの順番>
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
以上の情報から、アルファベット順の1つ前に変換すれば良いと分かる。
MIYOSHIをこのルールで変換すると・・・
LHXNRGHとなる。小文字での入力でもOKだ。
余談になるが、映画「2001年宇宙の旅」に登場するAIのHALは、その映画の技術的な協力を行ったコンピューター会社のIBMから命名されたとされている。
<この先は、次の解答になります>
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ホシカタのコールドスリープを解除する
テープA面に、ホシカタの場所と、コールドスリープを解除について言及がある。
「ホシカタ」は左ウィングにいるから見取り図を探してみてくれ。
彼女の解除コードは889096だ
カバーの裏表に、宇宙船「おおわし」の見取り図があるはずだ。
左ウィングを見ると、「ホシカタ」と書かれた部屋があり、その番号は58
テープA面のラベルに書かれた入力のルールに従い、イーグル2001にコマンドを入力しよう。
#58*889096
コールドスリープ解除後、改めて #58 を入力し、電話をしてみよう。
<この先は、次の解答になります>
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ホシカタの部屋のロックを解除する
ホシカタを無事に起こせたものの、部屋から出られないようだ。
彼女の話では、扉に6390125947と表示されているらしい。
こんなに長いコマンドは、イーグル2001からでは送れない。
別のヒントが無いだろうか・・・
ホシカタからテープB面を聞くようアドバイスがあったら、B面を聞いてみよう。
0分56秒のあたりで、ロボットが話している内容が聞けるはずだ。
6390125947の、1番目、3番目、5番目、8番目をピックアップしよう。
すると、6919となる。
部屋番号とあわせると、#58*6919が正解だ。
<この先は、次の解答になります>
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ホシカタの行方が分からない
管制室横の中央パイプへ向かった、ホシカタ。
しかし、中央パイプにはたどり着けないようだ。
ホシカタの部屋から中央パイプへ行く経路の廊下に電話してみよう。
部屋番号は、#0508だ。
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タクミのコールドスリープを解除する
タクミのコールドスリープを解除するには、彼の部屋番号、そしてコールドスリープの解除コードが必要だ。
テープB面の5分10秒に以下のような言及がある。
左側に3つの部屋が並んでいる。
このあたりの船の構造は、左ウイングと対になっている。
見取り図を見てほしい。部屋の形が線対称になっているのが分かるだろう。
どうやら、
部屋の番号も遊び心で対応させたらしい。
左ウィングの部屋番号をあるルールで変換すると右ウィングの部屋番号になるそうだ。
そのルールを聞いたときは、あぁ「おおわし」は日本の船だなと思ったよ。
ホシカタのセリフから、左ウィングの3つの部屋番号が分かる。
見取り図を見ると、3つのうち1つの部屋が 1432 と書かれている。
1538 から 1432 へ変換するには・・・?
3つの部屋番号を、漢字で書いて、その画数を調べてみる。
左ウィングの部屋番号 | 漢字で書くと・・・ | 漢字の画数 |
9961 | 九九六一 | 2241 |
7426 |
七四二六
|
2524 |
1538 |
一五三八
|
1432 |
どうやら、漢字の画数が、右ウィングの部屋番号になりそうだ。
タクミの部屋番号は 2524 だと分かる。
それでは、タクミのコールドスリープの解除コードは・・・?
カバー裏表の「目覚め」の絵、つまり君の部屋をよく見てみよう。
takumi 715996 というメモが見つかるはずだ。
以上から、#2524*715996となる。
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ダイニングループの煙をなんとかする
テープB面の右ウィングの探索部分の冒頭を聞くと、ダイニングは、中央パイプを出た部屋だということが分かる。
防災コードをダイニングに送れば良さそうだ。
タクミが防災コードを煙でむせながら話しているぞ。
#217*11301102
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防火扉を開く
防火扉を開けば、タクミも、ホシカタも、中央パイプに入って行けそうだ。
防火扉を開くには、防災室に解除コードを送る必要がある。
まずは、防災室を特定しよう。タクミは言うように「この船で一番小さい部屋」を探そう。見取り図をみると見つけられるはずだ(部屋番号は99)
防火扉の解除コードは、壊れた防災ロボのシグナルがヒントになる。
緑、赤、青、緑 | 赤、赤、緑、青 | 青、緑、青、赤 |
テープB面、9分20秒の部分を聞いてみよう。
みよしが、暗号の組み換えルールについて話しているぞ。
彼は、カバーの裏表の「星の地図」にカセットテープを使って情報を残した。
テープのラベルを確認すると「暗号の組み換えルール」と書かれた文字が見つかるので、A面を表にして、星の地図にテープを重ねてみよう。
テープ本体の小さな4つの穴と、星の地図に残された色の点を、防災ロボのシグナルが示す色の順に重ねてみると、3つの変換ルールが浮かび上がるはずだ。
緑、赤、青、緑 | 赤、赤、緑、青 | 青、緑、青、赤 |
ち→き | る→ん | だ→ち |
カセットB面7分28秒でロボットの独り言(解除コード)が聞ける。
よるさるにちゅういだ
この、ひらがなに暗号の組み換えルールを適応すると、
よん、さん、に、きゅう、いち
となり、コマンドは、#99*43291
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星の音を聞け。船が来た道をたどれ(左の制御装置)
以下の情報が必要になるので確認して欲しい。
- テープB面1分35秒の「ちかよってはならないキケンな星」
- テープB面2分45秒の「ホシカタの実験室」で聞く音
- カバーの裏表の見取り図にある「来た道をたどれ」の説明
- カバーの裏表の星の地図
- ホシカタの報告「今いる座標はガンマの へ だよ」という会話
まず、ちかよってはならないキケンな星は、以下のような特徴がある。
- 重い心拍のように脈打つ音
- ザーというノイズ音が波のように繰り返す音
ホシカタの実験室で星の音を注意深く聞き、7種類の星のアイコンと発する音を一致させる。通っては行けない音を発している2つの星を特定する。
星の地図で、通っては行けない2つの星が1つでもある領域を黒く塗りつぶしていくと、迷路のような壁が現れる。
「ガンマのへ」から、一筆書きできるルートを探索すると、ひらがなが拾える。
に はち よん ご いち
つまり、28451 となり、コマンドは、 #246*28451である。
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眠るもののペアを作り矢印の先を読め(右の制御装置)
以下の情報が必要になるので確認して欲しい。
- テープB面全体にちりばめられる、船内の動物の部屋とその種類
- テープB面6分45秒の銀河の名前と特徴
- テープB面のラベルにある、「ペアつくれ」の指示
- テープB面のラベルにちりばめられた動物のアイコンと矢印
- カバーの裏表の見取り図
テープB面を聞くと、全部で5種類の動物が、オスメス1対ずついることが分かる。見取り図のカプセルのマークのある部屋が、生体保管室である。注意深くテープB面を聞き、情報を整理すると、すべての部屋の動物の種類が特定する。(1種類は、消去法で確定する)
見取り図の船外に描かれた銀河は、テープB面の銀河の特徴を聞けば特定できる。
テープB面を、見取り図に重ね、テープの回転する穴から、左がメス、右がオスになるよう、同じ動物の部屋が見えるよう位置を調整する。テープB面のラベルの動物アイコンの順番で、対になる動物にあわせ、矢印の先を見ると、銀河が見え、番号が得られる。
#254*6113850
ちなみに、右ウィングに「たてがみ」のあるライオンがいることから右ウィングがオスであることが分かる。(ホシカタは左ウィング、タクミが右ウィングにいることもヒントになる)
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管制室の部屋番号が分からない
今までのイベントとは別で、船内に番号が特定できる部屋が5つある。
その5つの部屋に電話を掛けると、ロボの話が聞ける。整理すると…
- バニー様の部屋番号は3が1つだけなのに。
- バニー様の部屋番号は最後が偶数なのに。
- バニー様の部屋番号は全部足すと9になるのに。
- バニー様の部屋番号は1番めと3番めだけ同じ数字になるのに。
- バニー様の部屋番号は、4桁の数字なのに。
これらの条件を満たす数字は、1314となる。
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テープのタイトルを、ケプラーを見えるようにして、男女の点をYで刺せ
カバーの裏表を、反対向きにして、テープのケースに戻すと、背面のタイトルが「けぷらー」になる。
テープB面のラベルに「目的の星、覗いて4つの数字見つけろ」とある。
ケースの突起部分(Yの形状をしている)で、テープB面のオス記号と、メス記号のピンク色の点を刺せるようケースとテープの位置を調整すると、テープの回転する穴2つから、1649という数字が見つかる。
コマンドは、管制室の部屋番号も入れて、#1314*1649 となる。