ゲームシナリオ
目覚めると島にいた。
呪われた双剣を不意に手にしてしまったあなた(プレイヤー)は60秒で死に戻りする呪いにかかる。
謎を解きロープ、かぎづめ、チェーンソーを入手して道を進んでいく。
最後に開かない扉があって先に進めない。
手に入れたロープ、そして切り倒した木を調べて木材を入手し、それらを組み合わせイカダを作り、扉を使わずに海から回り込んでゴール地点の女神像に辿り着く。
ゲームの構成
呪いがかかると60秒1セットで死に戻りします。
12セット以内に女神像に会わなければなりません。
0セット目.双剣を入手、呪いを受ける。
〜ゲームの説明〜
1.中下で双剣を使用。草を刈って右下、右中に進む。
2.右下の看板を読む。
3.真中の石碑を読む。石碑の謎を解く。ロープを入手。
4.右中の看板を読む。
5.右下の謎をロープを使って解く。かぎづめを入手。
6.右中の崖をロープ、かぎづめを組み合わせて登る。
7.右上の看板を読む。謎を解く。チェーンソーを入手。
8.真中の木をチェーンソーで切って中上、左上に進む。
9.魔法の扉を調べる。
10.真中または中上の切った木を調べると木材を入手。ロープと木材を組み合わせてイカダを入手。
イカダで海から回り込んで左中に進入。ゲームクリア。
最初(0セット目)は真中から左下にプレイヤーを進ませて剣を取らせるターンです。
[実際のGMの発言]
さあ出発です。真ん中のカードを横にめくってください。
進める道があるようです。進みますか。 中下のカードを横にめくってください。
進める道があるようです。進みますか。 左下カードを横にめくってください。
浜辺に剣が刺さっている。拾いますか。
イベントカード5番(呪われた双剣)を渡す。
あなたは双剣を手に入れた。
双剣は呪われていました。
あなたはその場で倒れました。
あなたはこれより剣の呪いの制限がかかります。
あなたは60秒で死亡します。
死亡すると一度見たマップは伏せなければならなくなります。
また、その時点でやっていたことが停止します。
その後、死に戻りをし、また次の60秒間行動することができます。
60秒でできることを見つけ、実行してください。
一度手に入れたアイテム、状況は次セット以降に引き継がれます。
60秒1セットです。セット開始にやることについて説明します。
一度訪れたことのあるマップのうちひとつめくることができます。
そのマップで探索したいこと、やりたいことを伝えてください。
何かできることがあればGMが進展をお伝えします。
やることがなくなったらあなたは任意のタイミングで死ぬことができます。
次セットに進むことができます。
双剣の呪いはゆっくりとあなたを蝕みます。
12セットで死に戻りはできなくなるようです。
それまでに女神像に会わなければなりません。
それでは行きたいマップを選んでください。マップがめくれ次第タイマー開始となります。
なお、新しい道が開けた場合、その先で探索を行うことはできません。
ただ、先に進むことができれば進んで先のマップを見ることは可能です。
探索は次セット以降になります。
[探索パートリアクション]
真中
・北には木が生い茂っていて先に進むことができない。
・石碑がある。石碑には謎の文字が書かれている。イベントカード4番(石板)を渡す。
石板の謎 正解「ボウケン」 あなたは空に向かってボウケンと叫んだ。すると石板は倒れ、
中からアイテムが現れた。
→あなたはロープを入手した。イベントカードありません(画像を見せてください)
中下
・草が生い茂っていてこのままでは先に進めそうにない。
・南に海が広がっている。
泳ごうとする→あなたは泳げなかった!溺れそうになってあなたはすぐに引き返した。
・カニがいる。あなたはカニを獲って食べた。イベントカード1番(おいしいカニ)を渡す。
更に食べようとする→カニ一匹でお腹いっぱいになった。これ以上の殺生はやめておこう。
左下
・西、南には海が広がっている。
泳ごうとする→浅瀬は狭くすぐに足が届かなくなった。泳げないあなたは溺れそうになってすぐに 引き返した。
・カニがいる。あなたはカニを獲って食べた。→イベントカード1番(おいしいカニ)を渡す。
更に食べようとする→カニ一匹でお腹いっぱいになった。これ以上の殺生はやめておこう。
右下
・船着場にあるような船どめの杭が五本、地面に打ちつけられている。
・看板には、「Mつくれ」と書かれてある。
正解の行動 あなたは杭にロープでMを描くように括り付けた。
するとピンポンと空から音が鳴って看板が倒れ、下からアイテムが現れた。
→イベントカード6番(かぎづめ)を渡す。
右中
・目の前には高い崖が広がっている。
・崖上には木が一本植わっているようだ。
・カニがいる。あなたはカニを獲って食べた。→イベントカード1番(おいしいカニ)を渡す。
・看板には、「何もなしに崖を上るのは無理」と書かれてある。
右上
・宝箱がある。謎を解けば開きそうな気がする。
・看板には、「今カニ何匹?」と書かれてある。
カニを食べていない 正解6匹
カニを食べている 正解5匹
空からピンポンと音が鳴り、頭上からアイテムが落ちてきた。
→イベントカード7番(チェーンソー)を渡す。
左上
・重々しい扉だ。開かない。
・看板には、「魔法を使いなさい。さすれば道は開けるでしょう」と書かれてある。
・西に海が広がっている。
泳ごうとする→海水はとても冷たかった。体が冷えるのはまずい。あなたは引き返した。
中上
・看板には、「メガミゾウハコチラ」と書かれてある。
・先ほどあなたがチェーンソーで切り倒した木々だ。
木を使いたい→イベントカード2番(木材)を渡す。
木とロープを組み合わせてイカダを作りたい→イベントカード3番(イカダ)を渡す。
左中
・あなたは女神像に祈りを捧げた。
女神が優しく微笑みかける。「人間が道具を組み合わせて新たな使い途に変える、それはすなわち 魔法なのです。おめでとう、よく辿り着きましたね。」
呪いは無事に解けた!ゲームクリアです。おめでとうございます。
12月1日(木)の朝に公開予定です。
]]>
下载所有可打印的PDF, 모든 인쇄용 PDF 다운로드
Like the first puzzle game, Madorica Real Estate 2 is challenging. Get rid of the ghost in these empty properties, alone or together with friends.@gift10industry #MadoricaRealEstate2 #review #NintendoSwitch #indiegame https://t.co/RsEa8neEwh pic.twitter.com/AMhrPaUKP0
— LadiesGamers (@Ladies_Gamers) November 28, 2022
The Elite Institute has reached its 200th review!
— The Elite Institute (@L33t_Institute) December 3, 2022
What better way to celebrate than with the phenomenal Madorica Real Estate 2 by @gift10industry
If you like puzzle titles and are intrigued by a more 'hands-on' approach, you'll love this game!https://t.co/mXWzKUelKS
]]>Ever wanted to play escape room but too lazy to leave the house? Then this is the ideal #NintendoSwitch game for u! Here is my 13th game review on Madorica Real Estate 2 -The mystery of the new property- by @gift10industry
— トマトピカ (@tomatopika) December 21, 2022
Minor spoiler alert (1/6) pic.twitter.com/3Iyhl9u8u4
<コンテンツ>
不具合等があったらご連絡ください。ご意見、ご感想もお待ちしています!
楽曲シートの「目覚め-はじまり-」を読んでみよう。
その後は、イーグル2001を探してみよう。
ログインするには、2つの情報が必要です。
1)先輩の名前 → カセットテープA面の冒頭を聞いてみよう。
2)名前を変換する法則 → カセットテープのラベルに「IBM → HAL」というヒントがあるぞ。
先輩の名前をアルファベットにすると7文字。それをあるルールで変換すると…
<参考、アルファベットの順番>
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
今、何をするのか忘れてしまったり、謎に詰まってしまったら、119と入力してみよう。
閲覧注意!下にスクロールしてください。
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
テープA面で、みよしからイーグルの言及があったはずだ。
君の部屋に「イーグル2001」という重要な装置があるからだ。
部屋の中をよく見てほしい。目の前に画面がついた古びた端末が見えないか?
カバーの裏表の「目覚め」を見てみよう。これはキミの部屋だ。
中央のディスプレイにQRコードがあるので、スマホ等で読み取ってみよう。
// --
イーグルを操作するためにはシステムにログインする必要がある。
ログインパスワードは、みよしがテープA面で言及している。
ログインパスワードは、恥ずかしいが、俺の名前がもとになっている…
テープのラベルにヒントを書いておいたから、見てくれ。
まず、先輩の名前は「みよし」だ。これはテープAの一番最初で確認できる。
カセットテープのA面のラベルをみてみよう。パスワードのヒントが見つかるぞ。
「みよし」をアルファベットにすると「MI YO SHI」(7文字)
IとHの関係、BとAの関係、MとLの関係を整理してみる。
<アフファベットの順番>
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
以上の情報から、アルファベット順の1つ前に変換すれば良いと分かる。
MIYOSHIをこのルールで変換すると・・・
LHXNRGHとなる。小文字での入力でもOKだ。
余談になるが、映画「2001年宇宙の旅」に登場するAIのHALは、その映画の技術的な協力を行ったコンピューター会社のIBMから命名されたとされている。
<この先は、次の解答になります>
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
テープA面に、ホシカタの場所と、コールドスリープを解除について言及がある。
「ホシカタ」は左ウィングにいるから見取り図を探してみてくれ。
彼女の解除コードは889096だ
カバーの裏表に、宇宙船「おおわし」の見取り図があるはずだ。
左ウィングを見ると、「ホシカタ」と書かれた部屋があり、その番号は58
テープA面のラベルに書かれた入力のルールに従い、イーグル2001にコマンドを入力しよう。
#58*889096
コールドスリープ解除後、改めて #58 を入力し、電話をしてみよう。
<この先は、次の解答になります>
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
ホシカタを無事に起こせたものの、部屋から出られないようだ。
彼女の話では、扉に6390125947と表示されているらしい。
こんなに長いコマンドは、イーグル2001からでは送れない。
別のヒントが無いだろうか・・・
ホシカタからテープB面を聞くようアドバイスがあったら、B面を聞いてみよう。
0分56秒のあたりで、ロボットが話している内容が聞けるはずだ。
6390125947の、1番目、3番目、5番目、8番目をピックアップしよう。
すると、6919となる。
部屋番号とあわせると、#58*6919が正解だ。
<この先は、次の解答になります>
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
管制室横の中央パイプへ向かった、ホシカタ。
しかし、中央パイプにはたどり着けないようだ。
ホシカタの部屋から中央パイプへ行く経路の廊下に電話してみよう。
部屋番号は、#0508だ。
<この先は、次の解答になります>
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
タクミのコールドスリープを解除するには、彼の部屋番号、そしてコールドスリープの解除コードが必要だ。
テープB面の5分10秒に以下のような言及がある。
左側に3つの部屋が並んでいる。
このあたりの船の構造は、左ウイングと対になっている。
見取り図を見てほしい。部屋の形が線対称になっているのが分かるだろう。
どうやら、
部屋の番号も遊び心で対応させたらしい。
左ウィングの部屋番号をあるルールで変換すると右ウィングの部屋番号になるそうだ。
そのルールを聞いたときは、あぁ「おおわし」は日本の船だなと思ったよ。
ホシカタのセリフから、左ウィングの3つの部屋番号が分かる。
見取り図を見ると、3つのうち1つの部屋が 1432 と書かれている。
1538 から 1432 へ変換するには・・・?
3つの部屋番号を、漢字で書いて、その画数を調べてみる。
左ウィングの部屋番号 | 漢字で書くと・・・ | 漢字の画数 |
9961 | 九九六一 | 2241 |
7426 |
七四二六
|
2524 |
1538 |
一五三八
|
1432 |
どうやら、漢字の画数が、右ウィングの部屋番号になりそうだ。
タクミの部屋番号は 2524 だと分かる。
それでは、タクミのコールドスリープの解除コードは・・・?
カバー裏表の「目覚め」の絵、つまり君の部屋をよく見てみよう。
takumi 715996 というメモが見つかるはずだ。
以上から、#2524*715996となる。
<この先は、次の解答になります>
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
テープB面の右ウィングの探索部分の冒頭を聞くと、ダイニングは、中央パイプを出た部屋だということが分かる。
防災コードをダイニングに送れば良さそうだ。
タクミが防災コードを煙でむせながら話しているぞ。
#217*11301102
<この先は、次の解答になります>
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
防火扉を開けば、タクミも、ホシカタも、中央パイプに入って行けそうだ。
防火扉を開くには、防災室に解除コードを送る必要がある。
まずは、防災室を特定しよう。タクミは言うように「この船で一番小さい部屋」を探そう。見取り図をみると見つけられるはずだ(部屋番号は99)
防火扉の解除コードは、壊れた防災ロボのシグナルがヒントになる。
緑、赤、青、緑 | 赤、赤、緑、青 | 青、緑、青、赤 |
テープB面、9分20秒の部分を聞いてみよう。
みよしが、暗号の組み換えルールについて話しているぞ。
彼は、カバーの裏表の「星の地図」にカセットテープを使って情報を残した。
テープのラベルを確認すると「暗号の組み換えルール」と書かれた文字が見つかるので、A面を表にして、星の地図にテープを重ねてみよう。
テープ本体の小さな4つの穴と、星の地図に残された色の点を、防災ロボのシグナルが示す色の順に重ねてみると、3つの変換ルールが浮かび上がるはずだ。
緑、赤、青、緑 | 赤、赤、緑、青 | 青、緑、青、赤 |
ち→き | る→ん | だ→ち |
カセットB面7分28秒でロボットの独り言(解除コード)が聞ける。
よるさるにちゅういだ
この、ひらがなに暗号の組み換えルールを適応すると、
よん、さん、に、きゅう、いち
となり、コマンドは、#99*43291
<この先は、次の解答になります>
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
以下の情報が必要になるので確認して欲しい。
まず、ちかよってはならないキケンな星は、以下のような特徴がある。
ホシカタの実験室で星の音を注意深く聞き、7種類の星のアイコンと発する音を一致させる。通っては行けない音を発している2つの星を特定する。
星の地図で、通っては行けない2つの星が1つでもある領域を黒く塗りつぶしていくと、迷路のような壁が現れる。
「ガンマのへ」から、一筆書きできるルートを探索すると、ひらがなが拾える。
に はち よん ご いち
つまり、28451 となり、コマンドは、 #246*28451である。
<この先は、次の解答になります>
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
以下の情報が必要になるので確認して欲しい。
テープB面を聞くと、全部で5種類の動物が、オスメス1対ずついることが分かる。見取り図のカプセルのマークのある部屋が、生体保管室である。注意深くテープB面を聞き、情報を整理すると、すべての部屋の動物の種類が特定する。(1種類は、消去法で確定する)
見取り図の船外に描かれた銀河は、テープB面の銀河の特徴を聞けば特定できる。
テープB面を、見取り図に重ね、テープの回転する穴から、左がメス、右がオスになるよう、同じ動物の部屋が見えるよう位置を調整する。テープB面のラベルの動物アイコンの順番で、対になる動物にあわせ、矢印の先を見ると、銀河が見え、番号が得られる。
#254*6113850
ちなみに、右ウィングに「たてがみ」のあるライオンがいることから右ウィングがオスであることが分かる。(ホシカタは左ウィング、タクミが右ウィングにいることもヒントになる)
<この先は、次の解答になります>
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
今までのイベントとは別で、船内に番号が特定できる部屋が5つある。
その5つの部屋に電話を掛けると、ロボの話が聞ける。整理すると…
これらの条件を満たす数字は、1314となる。
<この先は、次の解答になります>
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
カバーの裏表を、反対向きにして、テープのケースに戻すと、背面のタイトルが「けぷらー」になる。
テープB面のラベルに「目的の星、覗いて4つの数字見つけろ」とある。
ケースの突起部分(Yの形状をしている)で、テープB面のオス記号と、メス記号のピンク色の点を刺せるようケースとテープの位置を調整すると、テープの回転する穴2つから、1649という数字が見つかる。
コマンドは、管制室の部屋番号も入れて、#1314*1649 となる。
]]>> English and Other Languages (中文, 한국어,Español,Français,Deutsch) <
【コンビニプリント】
>ネットワークプリントサービス(ファミマ、ローソン)<
>ネットプリント(セブンイレブン)<
【印刷代行サービス】
>マドリカ2不動産間取り図セット(250円+配送料)<
物件1 | 物件2 | 物件3 |
物件4 | 物件5 | 物件6 |
物件7 | 物件8 | 物件9 |
物件10 | 物件11 | 物件12 |
物件13 | 物件14 | 物件15 |
物件16 | 物件17 | 物件18 |
物件19 | 物件20 | 物件21 |
価格:1980円(税込) | 発売日:2022.11.10 | プラットフォーム:Nintendo Switch(ダウンロード版のみ) |
価格:2500円(税込) | 発売予定日:2023.2.8 | プラットフォーム:STEAM (Windows,Mac) |
ここはマドリカ不動産。オバケが住み着く危険な物件があふれるこの町で、オバケのいない安全な物件を貸し出す唯一の不動産屋。ある日、僕はマドリカ社長からこの店の支店長に任命されてしまった。
オバケを退治し、物件を貸し出せるようにするため奔走する日々。
僕を手伝ってくれている相棒のマドリンは、この不動産屋の一番の古株で、オススメの物件がある、次期社長も夢じゃないぞ、などと言ってくれるが何か裏がありそうだ。
はたして僕がこの町からすべてのオバケを退治し、謎を解き明かした時、一体なにが起こるのだろうか??
今回謎解きを手掛けるのは謎解きゲームの制作団体「タンブルウィード」。前作のアナログとデジタルを融合させたゲームシステムはそのままに、リアル謎解きゲームイベントやテレビでの謎解きなど多方面で活躍する「タンブルウィード」が頭を2回転3回転させなければ解けない謎をお届けします。
前作に引き続き、楽曲は「女神転生」シリーズでも知られる増子津可燦(ますこ・つかさ)氏が担当。謎解き体験を盛り上げます。
また、本作の楽曲をカセットテープに収録したオリジナルサウンドトラックを本日より販売いたします。
[トピックス]「Hello! インディー」 書いて、折って、切って、これぞ「紙ゲー」。『マドリカ不動産2 -新物件の間取り謎-』が本日配信。https://t.co/5zBnEZ1RBQ
— 任天堂株式会社 (@Nintendo) November 10, 2022
神ゲーならぬ紙ゲー!? 間取り図を印刷して謎を解く『マドリカ不動産2』をレビュー【電撃インディー#373】#マドリカ不動産https://t.co/NkSOpplA8P
— 電撃オンライン (@dengekionline) December 7, 2022
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
— 夜中たわし (@tawwwashix) December 12, 2022
【謎解き紙ゲー】スイッチと紙の間取り図で謎解き『マドリカ不動産2』感想 - 夜中に前へhttps://t.co/NkyEDbImGc
『マドリカ不動産2 -新物件の間取り謎-』物件に住み着くオバケを退治せよ! 紙とペンを使ったアナログxデジタル謎解きゲーム【とっておきインディー】 - ファミ通.com https://t.co/Hc3fjNqUTb pic.twitter.com/HHIrpsKcja
— インディーズゲーム放送局/Indie Game Broadcasting (@Indie_game_bro) January 22, 2023
Puzzle | Kujirai Sho Tamura Hiroaki Oreki Koki Ishiguro Hideaki |
Art & Scenario | RAM |
Programming | Hamada Takashi |
Music | Masuko Tsukasa |
3DCG Support | Soya Tashibu |
Puzzle Support | Sakai Toru |
Translation | Luis “Ahgueo” García(Manager) Siôn Otani Griffin(English) Jonathan Woodside(English) Xin Chen(Chinese) Mina Kim(Korean) Pedro Solano Molero(Spanish) Fátima Gómez Cáneba(French) Pilar Querol Pérez(German) |
Q.A. | Mizuno Tsukasa Tozawa Ryoichi Yamashita Shiena |
Special Thanks | Yoshitake Hiromasa Ota Toraichiro Hidehito Suzuki Yusuke Soejima John Yang |
Assistant | Adachi Eri |
Producer | Saito Atsushi Hamada Takashi |
"low poly sticky notes" (https://skfb.ly/6XRxt) by 6amsunset is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Stage Curtains" (https://skfb.ly/6D7TS) by daedaljs is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Fusuma (Low Poly)" (https://skfb.ly/onIWO) by game_travel is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."ancient Japanese style clock" (https://skfb.ly/owo86) by harveyfoster is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Japanese Umbrella" (https://skfb.ly/6WO6S) by YANGGA is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Low Poly Paint Bucket of Blood" (https://skfb.ly/opItE) by KaiserNobel is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Tamago sushi" (https://skfb.ly/6VL8V) by NestaEric is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Automatic Teloscopic Doors" (https://skfb.ly/o6C7s) by Maxwell autodoors is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Ventilador" (https://skfb.ly/NKsP) by Horus3dart is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Doric Pillar" (https://skfb.ly/6WXWL) by lcoyne is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Low poly trees" (https://skfb.ly/opJMP) by Aditya Graphical is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Front Door" (https://skfb.ly/ouY9z) by Shedmon is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Lamp post" (https://skfb.ly/6xCoA) by Luan is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Small Kitchen with Oven" (https://skfb.ly/6VCzn) by AleixoAlonso is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Table With Table Cloth" (https://skfb.ly/o7VBp) by Rofnay is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Dining Room Chair" (https://skfb.ly/oxtIu) by Bow14 is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Bunk Bed" (https://skfb.ly/JVVW) by pythagean is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Tub - Household Props Challenge - Day 30" (https://skfb.ly/6yFnH) by Pixel-bit is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Like Shower Set" (https://skfb.ly/6RzuB) by dm3V is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Ladder" (https://skfb.ly/o7XVN) by FrodoUndead is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Baseball" (https://skfb.ly/oqpPQ) by Waseem963 is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."wooden box-Freepoly.org" (https://skfb.ly/owSUL) by blackrray is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Bookshelf" (https://skfb.ly/ovxsB) by Idmental is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Old Bed" (https://skfb.ly/ovnPF) by donnichols is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Mid-Century Modern Chair" (https://skfb.ly/6RKRY) by rcaicedo is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Security camera" (https://skfb.ly/6pQyP) by Danylo Tyupa is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Leather couch" (https://skfb.ly/owwZE) by bretzel44 is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Residential Window" (https://skfb.ly/6YuBz) by AleixoAlonso is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Old Metal Table (Low Poly)" (https://skfb.ly/6Runw) by Berk Gedik is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."LOW POLY - ASIAN TOWER BLOCK" (https://skfb.ly/osyEy) by Colin.Greenall is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Bed" (https://skfb.ly/ouJVK) by vilsonpistori is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Sunflower" (https://skfb.ly/6XwoA) by Ingenuitee is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Low Poly Flowers" (https://skfb.ly/6WtsA) by Anskar is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Flower Pot" (https://skfb.ly/6AEuU) by himansu is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."Low Poly Rose in Glass Jar" (https://skfb.ly/oxqNp) by heliotropeart is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."'Chrysanthemums by a Stream', byōbu" (https://skfb.ly/6GJwO) by Thomas Flynn is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)."black-geometric-seamless-patterns-set-on-white-background"(https://jp.freepik.com/free-vector/black-geometric-seamless-patterns-set-on-white-background_3603132.htm) by rawpixel.com on Freepik"japanese-geometric-seamless-patterns(https://www.freepik.com/free-vector/japanese-geometric-seamless-patterns_1180000.htm) Image by 0melapics on Freepik"seamless-geometric-pattern-set(https://www.freepik.com/free-vector/seamless-geometric-pattern-set_16399672.htm) Image by rawpixel.com on Freepik"Gaming Laptop" (https://skfb.ly/6SuwL) by Blue Odym is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
]]>2022年ゲームマーケット春で頒布したカセットテープ謎解き「ミステリー・オデッセイ」に関するサポート資料です。
進行のヒント、答えのコマンド、技術的なトラブルシューティングを掲載します。
テープA面で、みよしが、
「君の部屋にイーグル2001という重要な装置がある」
と話している。
「君の部屋」とは? カセットテープの紙資料の「目覚め-はじまり-」と書かれたページがある。この絵は、君が目覚めたときに見ている風景だ。
テープA面をよく聞いてみよう。
「君がいる機関室は管制室の隣だ」
君がいるのは機関室。機関室は管制室の隣。では、管制室は?
「パイプの中央にあるのが管制室だ」
イーグル2001の操作方法は独特だ。
カセットA面のラベルを見てほしい。使い方が書いてあるぞ。
#(シャープ記号) + 部屋番号
部屋番号が分かれば、電話をかけられる。誰がいる場合は応対する。
試しに「#001」と入力してみよう。
#(シャープ記号) + 部屋番号 + *(アスタリスク記号) + コマンド番号
部屋の中に、何か機器がある場合、コマンドが分かればハッキングできる。
まずは部屋を指定し、その後にコマンド番号を入れてほしい。
試しに「#001*7777」と入力してみよう。
001番の部屋の中にある機器に7777というコマンドを送るという意味だ。
ひとまず、君は部屋を出ようにも、自室の扉が開かない。
他の乗務員をコールドスリープから起こしてみるのは、どうだろうか。
「119」と入力すれば、君のするべきことをイーグルが示してくれるだろう。
イーグルから電話をかけたら、お手伝いロボットが出たことは無かったかな?
管制室の部屋番号のヒントを話すロボットは全部で5体。
部屋番号を知っているけれど、まだイーグルで接続していない部屋はないだろうか。
安心してほしい。カセットテープの両面にQRコードをスマホで読み込むと、
それぞれA面、B面の音声が再生される。
ウェブアプリを起動後、スマホを一度ロックして、それから解除した場合、音声が出なくなることを確認している。(iPhone, Chome, Safari)
リロードすれば改善するはずだ。
最初から音がならないのは、マナーモードになっているか、音量が0になっていないか、もう一度確認してほしい。
ウェブアプリは、君のゲーム進行を自動保存している。
ゲームの最後まで行けばリセットされるが、もしそれ以外のタイミングで最初からやり直したい場合は、イーグルに以下のコマンドを入力すること。
「9174」(悔い無し)
ちなみにこのコマンドはカセットテープのA面にも書いてある。
読み込めるQRコードを作成することも謎解きの一部になっているが、印刷や紙の関係で「技術的に」読み込めないこともあるかもしれない。
どうしても読み込めない場合は、以下のURLから直接イーグルにアクセスしてほしい。
https://gift10.net/app/eagle2001
ゲームの進行を保存しているセーブデータの以上が疑われます。
ご使用しているブラウザに以下の対処を行い、改善を試みてください。
開発で動作検証済みのブラウザは、Google Chrome(PC版・iOS版)、Safari(PC版・iOS版)です。アンドロイド版でもおそらく…動くと思います…
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
イベント | 答え |
イーグル2001に接続する | ラベルを折り、QRコードを完成させる https://gift10.net/app/eagle2001 |
イーグル2001にログインする | lhxnrgh |
ホシカタのコールドスリープを解除する | #58*839092 |
ホシカタを制御室に向かわせる(しかし自室の扉が閉じていて外に出られない) | #58 |
ホシカタの部屋の扉のロックを解除する | #58*92642 |
タクミのコールドスリープを解除する | #2524*715996 |
ホシカタを制御室に向かわせる(ダイニングルームまで行く) | #2524 |
ダイニングルームの煙を排除する | #217*11301102 |
船内の全ての防火扉を開く | #99*38158 |
ホシカタを中央パイプに移動させる | #0508 |
タクミを中央パイプに移動させる | #217 |
管制室横(左)の手動切替装置を起動 | #246*29487 |
※管制室横(右)の手動切替装置を起動 | #357*6113850 // version 1 |
※管制室横(右)の手動切替装置を起動 | #254*6113850 // version 2 |
管制室に接続し、会話を聞く | #1314 |
目的の星をセットする | #1314*1649 |
↑Touch↑ |
↑Touch↑ |
3-6 person |
15-30 minutes |
10 years old- |
Use an earphone or headphones and play in a quiet environment where each player can hear the sound.
It is like a Werewolf game using sound.
Through the earphone/headphones, each player hears the same sound in turn. The player then chooses a card on the table having the design that best matches the sound that was heard. The player is to explain why he or she chose that card.
However, one player will not hear any sound. That person is the ghost.
Players who heard the sound must guess who the ghost is. The ghost must fool everyone and escape detection.
Have a deck of cards.
Each card has a different picture on both sides. Flip over a few cards and shuffle the cards. For one game round, only the front side of the cards must be facing up.
From the deck of cards, line up six cards on the middle of the table.
The player who recently had a scary experience is to be the first to listen to the sound.
With an earphone, listen to the sound and choose the motif card on the table that best matches the sound. Hold the card in your hand.
The player who hears "You are the ghost!" will be the ghost.
The other players do not hear what you heard, but are to pretend that they heard it.
Then choose one card.
If there is sound leakage from the earphone,
the other players should say so and the sound is to be changed. Start over again.
After you hear the sound, press the "Next player" button and pass the smartphone to the player on your left.
The first player can select a card from six motif cards. However, as the player's turn rotates to the left, the selectable cards will become fewer one by one.
Any leftover cards are to be discarded.
If there are only three players, three cards will be leftover.
With six players, all six cards will be used.
After all the players hear the sound, each player is to take turns and explain why he or she chose the card.
Keep the explanation vague so that the players who heard the sound would know, but the ghost would not know.
Avoid saying anything like "lumpy" or "fluffy" that would directly hint at what the sound was.
Example 1: Closed door | Example 2: Teddy bear |
This sound is heard every night from a locked basement room. | When I was a child, this doll was at my grandmother's house. When I saw it at night, its eyes glowed red. That's the sound I heard. |
After all the players give their explanations, everyone all say "You are the ghost!" and point to the suspected player. The ghost points to another player.
Then the ghost is to be made known.
The player(s) who correctly guessed the ghost will keep their card and have a score. The card is not to be mixed with other cards.
The players who incorrectly guessed who the ghost was will have to discard their card.
If the ghost was least suspected, the ghost can keep his or her card for a score.
If the ghost was most suspected, the ghost will lose the card.
Next, the ghosr is to guess the sound. On the app, press the "Guess the sound" button.
From four sounds, the ghost is to guess which sound the other players heard. After the ghost makes a guess, the other players are to reveal the correct answer.
"Is that your final answer?"
"The answer is, all together now... (Yes! or No!)"
This is what the players can say. Make it exciting and fun.
If the ghost's answer is correct, the ghost will take one of the discarded cards and have a score.
If there are more cards left in the deck, take another six cards and line them up on the table. Start the next round. The player who was the ghost in the preceding game is to be first player to hear the sound.
When there are no more motif cards in the deck, the game is over.
There are a total of 18 cards.
Since 6 cards can be used in each round, the game can be played in three rounds.
The player having the most cards wins.
If there are multiple players having the same number of the most cards, they will be multiple winners.
Since this is a sound-based game, we can change the rules slightly to play with visually-impaired people.
First verbally explain the motifs on the six cards lined up on the table. Help the visually-impaired player take a card or discard a card. Also help the player with the app display.
To help visually-impaired player point to the ghost, have the players sound their voice.
↑タッチ↑ |
↑タッチ↑ |
3〜6人 |
15ー30分 |
10歳〜 |
イヤホンやヘッドフォンを使い、
1人ずつ音を聞くことができる環境が必要です。
音を使った人狼のようなゲームです。
イヤホンで1人ずつ同じ音を聞き、机に並べられたカードから、その音に一番近い絵柄を選びます。その後、なぜそのカードを選んだのか理由を話します。
ただし1人は音が聞こえません。その人がおばけ役になります。
音を聞いた人は、おばけを探します。おばけは上手にみんなをだましましょう。
山札を作ります。
カードの両面に異なる絵柄が描かれていますので、一部のカードを裏返えしてからシャッフルすると良いでしょう。1回のゲームでは表面の絵柄だけを使います。
山札から6枚のカードを机の中央に並べます。
最近怖い思いをした人が最初に音を聞く役になります。
イヤホンをつけて音を聞き、机の上のカードから、その音に一番近いモチーフカードを選び、手に持ちます。
「おばけはおまえだ」という声が聞こえたら、その人はおばけ役になります。
他の人が聞いた音は聞こえませんが、聞こえたふりをしてください。
そして1枚のカードを選んでください。
もし音漏れしてしまったら
まわりの人が指摘し、
音を変えて最初からやり直しましょう。
音を聞いたら「次の人へ」ボタンを押し、左隣のプレイヤーにスマホを渡してください。
モチーフカードは、最初は6枚から選べますが、左隣のプレイヤーに移動するたびに1枚ずつ選べるカードが少なくなります。
余ったカードは捨札にしてください。
3人のときは、3枚余ります。
6人のときは、すべてなくなります。
全員が音を聞いたら、順番に、そのカードを選んだ理由を話してください。
なるべく曖昧に、音を聞いた人には分かり、おばけには分からない程度が良いでしょう。
「すーっと現れて」や「モコモコという感じで」等、
音を直接的に連想させる表現は避けたほうが良いでしょう。
例1:閉ざされている扉 | 例2:くまのぬいぐるみ |
この音は、鍵のかかっている地下室から毎晩聞こえてきそうです。 | 子供の頃、祖母の家にこの人形がありました。夜に覗いてみると、目が赤く光っていたんです。そのときの音です。 |
全員が話し終わったら「おばけはおまえだ!」のかけ声と共に、それぞれのプレイヤーがおばけだと思う人を指差します。おばけは誰か他の人を指します。
その後、おばけは正体を明かします。
おばけを当てることができたプレイヤーは手持ちのカードを得点として獲得します。カードは得点の証ですから混ざらないよう手元に置きましょう。
残念ながら、おばけを当てられなかった場合、持っているカードを捨札にします。
おばけは、多数決で一番疑われていなければそのカードを得点にします。
一番疑われてしまったら、そのカードを捨札にします。
次は、おばけが音を当てる番です。アプリの「音を当てる」ボタンを押します。
おばけは4つの音から、みんなが聞いた音を当てます。おばけの回答が決まったら、皆が正解かどうかを教えてあげましょう。
「その音で、ファイナルアンサー?」
「答えは…せーのっ!」(正解!or 残念!)
のような掛け声で、発表を盛り上げましょう。
もし当たっていれば、おばけは捨札から1枚取り得点に加えます。
山札にカードが残っていれば、そこから6枚のカードを並べ、次のゲームが始まります。次の最初に音を聞く人は前のゲームでおばけだった人の左隣の人です。
もし、山札にモチーフカードがない場合はゲーム終了です。
カードは全部で18枚。
1回につき6枚使用しますので合計3回のゲームを行います。
カードを一番多く持っているプレイヤーが勝ちです。
同点のときは勝利を分かち合います。
音を使ったゲームですので、少しルールをアレンジすれば一緒に遊べます。
まず机の上に並んだ6枚のモチーフカードの絵柄を言葉で説明しましょう。また、カードを取りたいとき、カードを捨てたいときなどは手を貸してあげてください。アプリの表示についても教えてあげてください。
おばけを当てるとき、声を頼りに、その方向に指を差します。
質問 | 回答 |
「おばけは、多数決で一番疑われていなければそのカードを得点にします。」とありますが、例えば2人に同数の票があって、その中におばけがいた場合、どのような扱いになるのでしょうか? | おばけの得点になります。一人に特定できなかった場合、一番疑われてはいない、という解釈になります。 |
↑Touch↑ |
↑Touch↑ |
[日本語ルールへ]
2〜8 |
10 min |
6~ |
This is a game for finding the card with the face that matches with the face shown on the app.
The cards may appear to have the same face at first glance, but each of them are slightly different, such as with their bangs or the shapes of their ears. Compare the face shown on the app with the faces on the cards, race to find the corresponding card!
The image shown on the app is fuzzy and distorted, so you cannot tell which face it is.
(Shake your head to wake up your memory!)
Shaking the phone will gradually bring it back to the original face.
Press "Game Start".
By shaking the phone, the distorted face will gradually become back to normal.
If shaken gently, it will occur slowly. If shaken quickly, the face will go back to normal faster.
Shaking the phone too much will completely reset the face back to normal.
A different person's face will then be shown as distorted image.
Whoever is shaking the phone can control how to shake it, so the displayed face can still be checked even when the phone is being shaken.
The face cannot be checked if it is shaken too quickly, so even though you may know what face it is, cleverly shake the phone so the other players will have a hard time figuring it out.If you move your head with it, it might make it easier to see…?
▲Shake your phone where everyone can see.
▲Figure out your way of shaking, such as shaking it like a pendulum, or shaking it in a figure eight shape.
During the game, you will be asked to turn over the phone.
Place the phone face down on the table, and then flip it back over after that.
A face with a different gender will be shown.
Except for the teacher cards, shuffle all the cards and take two cards from the bottom and place them in the box (they will not be used in this game).
Take the teacher cards and the face cards with the girls and place them randomly face up on the table. Place the teacher card labeled with an "A" on top of the other teacher card.Among the players, someone who has recently thought of the distant past will be the first to hold the phone.
A person’s face will appear in the app, but the image is fuzzy that you cannot tell who it is.
As the phone is shaken, the person’s face will gradually be remembered and recognizable. For fair game play, make sure everyone playing the game can clearly see the phone's screen.
▲It is poor sportsmanship to hold the phone that only you can see it, or by hiding it under the table!!
If the phone is shaken too much, the screen will go white and it will reset. In this case, the same person will continue to shake the phone.
When the person shaking the phone finds the corresponding card, place the phone on the table. Taking this as a signal, everyone participating in the game should quickly place their hand on the corresponding card! (Including the person who held the phone)
The first one to take the card is the winner. Only one card can be taken by one person.
If you do not think any of the cards match, touch the teacher card.
The image on the app will gradually go back to looking fuzzy so that you cannot tell who it is, but once the phone is placed on the table, it cannot be shaken anymore.
Either everyone places their hand on a card, or they give up and press "Look at the answer".
The answer's number is shown on the upper left, so check if that number matches any of the cards.
If none of the cards match, then the person who touched the teacher card is correct.
It matches!
The winner can take this card. (This will be marked as score after the game is over.)
Touch "It was matched" on the app and turn the phone over.
Collect the remaining cards on the table, flip each of them over so they are either face up or face down, and scatter them at random.
The person to the left of who was shaking the phone will be shaking the phone next.
I made a mistake...
Touch "Too bad...", and when the app is shaken, a different face will be shown and the next game will start.
In this case, the person shaking the phone stays the same, and the card's gender is also the same.As the game progresses, the teacher cards will both be taken.
When both teacher cards are taken, this round of the game ends. Proceed to calculate the scores.In general, one card corresponds to one point.
The score will be increased if there are special combinations.Combination | Cards Needed |
Score |
Couple | Girl card x 1 + Boy card x 1 | 5 |
School of Girls・School of Boys | Teacher card x 1 + 3 Cards of the same gender | 10 |
<Example 1>
Girl + Girl + Boy
Couple(5) + Girl(1) = 6 points in total
<Example 2>
Teacher + Teacher + Girl + Girl + Girl + Boy
School of Girls(10) + Teacher(1) + Boy(1) = 12 points in total
The player with the most total points is the winner.
If there is a tie, the person who can make a couple that looks well-matched is the winner.
(Compare the faces of the couples and decide based on instinct.)
]]>
↑Touch↑ |
↑Touch↑ |
3 - 8 |
5 min - |
6 - 99 |
Hold up your device (smartphone or tablet) to reveal two kanji that form the name of a new Japanese era, other players have to take the two kanji cards that correspond to this name as fast as possible. Finding only one card does not count as taking the cards.
In the bonus rounds, if players can put together the name of the era names with the cards collected, they can make a come-from-behind win!
All cards have a front and a back side with either black kanji or red kanji. The game itself is the same, but the variety of kanji is different.
In case the cards were already laid out on the table, the game can start from the color that has the most cards.
The 18 kanji cards are randomly laid out on the table. The "令 (Rei)" card and "和 (Wa)" card are placed in the middle.
One player has the role of presenter, which is to hold the device and show the new Japanese era names. The game has eight rounds. The person who most recently wrote "令和 (Reiwa)" will be the first presenter.
While holding your device, face it down then raise up to generate a new Japanese era in the app.
Before showing the name, the presenter should in a serious tone say something like "The name of the next era is...", "Silence! Silence!", or "Thank you for waiting."
The other players have to find the corresponding kanji cards as fast as possible. When they find the cards, they have to take them at the same time with both their hands. It is not allowed to only take one card.
The player takes up the cards they acquired and places them close to themselves upside down. (When black kanji cards were taken, then the red kanji is visible. Also, the "Rei" and "Wa" cards are not turned upside down.)
It is even more interesting when the presenter invents an explanation for the origin of the new imperial era name.
The player who acquired the cards in this round now becomes the next presenter.
After eight rounds, the application will show six bonus imperial era names. The player who can put together the most bonus era names with the kanji cards they acquired during the game is the winner.
If no one can put together the names or the number of completed bonus imperial names are the same, then the player who collected the most kanji cards is the winner.
By the way, the bonus era names were chosen from the most famous actual historical Japanese imperial eras.
The cards can be turned over to continue playing.
If the first game was played with black kanji, then they can be used next as red kanji just by turning them upside down.
The imperial era names that are generated will be different.
All kanji chosen for the game came from an original analysis program of Japanese imperial eras. Historically there are 247 Japanese imperial eras, adopting 72 kanji in total. By using these 72 kanji, including “和 (Wa)”, and “令 (Rei)” from the current era, possible combinations are calculated.
If the same combination appears frequently, that era name generated sounds similar to a real Japanese era name. To comply with proper Japanese era names, some of the kanji are used in both black and red side of cards.
令和,令永,令元,令天,令治,令応,令正,令長,令文,令安,令仁,令昭,令化,令大,令万,令保,令徳,令宝,令禄,和令,和永,和元,和天,和治,和応,和正,和長,和文,和安,和仁,和昭,和化,和大,和万,和保,和徳,和宝,和禄,永令,永和,永元,永天,永治,永応,永正,永長,永文,永安,永仁,永昭,永化,永大,永万,永保,永徳,永宝,永禄,元令,元和,元永,元天,元治,元応,元正,元長,元文,元安,元仁,元昭,元化,元大,元万,元保,元徳,元宝,元禄,天令,天和,天永,天元,天治,天応,天正,天長,天文,天安,天仁,天昭,天化,天大,天万,天保,天徳,天宝,天禄,治令,治和,治永,治元,治天,治応,治正,治長,治文,治安,治仁,治昭,治化,治大,治万,治保,治徳,治宝,治禄,応令,応和,応永,応元,応天,応治,応正,応長,応文,応安,応仁,応昭,応化,応大,応万,応保,応徳,応宝,応禄,正令,正和,正永,正元,正天,正治,正応,正長,正文,正安,正仁,正昭,正化,正大,正万,正保,正徳,正宝,正禄,長令,長和,長永,長元,長天,長治,長応,長正,長文,長安,長仁,長昭,長化,長大,長万,長保,長徳,長宝,長禄,文令,文和,文永,文元,文天,文治,文応,文正,文長,文安,文仁,文昭,文化,文大,文万,文保,文徳,文宝,文禄,安令,安和,安永,安元,安天,安治,安応,安正,安長,安文,安仁,安昭,安化,安大,安万,安保,安徳,安宝,安禄,仁令,仁和,仁永,仁元,仁天,仁治,仁応,仁正,仁長,仁文,仁安,仁昭,仁化,仁大,仁万,仁保,仁徳,仁宝,仁禄,昭令,昭和,昭永,昭元,昭天,昭治,昭応,昭正,昭長,昭文,昭安,昭仁,昭化,昭大,昭万,昭保,昭徳,昭宝,昭禄,化令,化和,化永,化元,化天,化治,化応,化正,化長,化文,化安,化仁,化昭,化大,化万,化保,化徳,化宝,化禄,大令,大和,大永,大元,大天,大治,大応,大正,大長,大文,大安,大仁,大昭,大化,大万,大保,大徳,大宝,大禄,万令,万和,万永,万元,万天,万治,万応,万正,万長,万文,万安,万仁,万昭,万化,万大,万保,万徳,万宝,万禄,保令,保和,保永,保元,保天,保治,保応,保正,保長,保文,保安,保仁,保昭,保化,保大,保万,保徳,保宝,保禄,徳令,徳和,徳永,徳元,徳天,徳治,徳応,徳正,徳長,徳文,徳安,徳仁,徳昭,徳化,徳大,徳万,徳保,徳宝,徳禄,宝令,宝和,宝永,宝元,宝天,宝治,宝応,宝正,宝長,宝文,宝安,宝仁,宝昭,宝化,宝大,宝万,宝保,宝徳,宝禄,禄令,禄和,禄永,禄元,禄天,禄治,禄応,禄正,禄長,禄文,禄安,禄仁,禄昭,禄化,禄大,禄万,禄保,禄徳,禄宝
Including the past era kanji: 81
令和,令永,令元,令天,令治,令応,令正,令長,令文,令安,令慶,令明,令寛,令平,令政,令建,令武,令暦,令成,和令,和永,和元,和天,和治,和応,和正,和長,和文,和安,和慶,和明,和寛,和平,和政,和建,和武,和暦,和成,永令,永和,永元,永天,永治,永応,永正,永長,永文,永安,永慶,永明,永寛,永平,永政,永建,永武,永暦,永成,元令,元和,元永,元天,元治,元応,元正,元長,元文,元安,元慶,元明,元寛,元平,元政,元建,元武,元暦,元成,天令,天和,天永,天元,天治,天応,天正,天長,天文,天安,天慶,天明,天寛,天平,天政,天建,天武,天暦,天成,治令,治和,治永,治元,治天,治応,治正,治長,治文,治安,治慶,治明,治寛,治平,治政,治建,治武,治暦,治成,応令,応和,応永,応元,応天,応治,応正,応長,応文,応安,応慶,応明,応寛,応平,応政,応建,応武,応暦,応成,正令,正和,正永,正元,正天,正治,正応,正長,正文,正安,正慶,正明,正寛,正平,正政,正建,正武,正暦,正成,長令,長和,長永,長元,長天,長治,長応,長正,長文,長安,長慶,長明,長寛,長平,長政,長建,長武,長暦,長成,文令,文和,文永,文元,文天,文治,文応,文正,文長,文安,文慶,文明,文寛,文平,文政,文建,文武,文暦,文成,安令,安和,安永,安元,安天,安治,安応,安正,安長,安文,安慶,安明,安寛,安平,安政,安建,安武,安暦,安成,慶令,慶和,慶永,慶元,慶天,慶治,慶応,慶正,慶長,慶文,慶安,慶明,慶寛,慶平,慶政,慶建,慶武,慶暦,慶成,明令,明和,明永,明元,明天,明治,明応,明正,明長,明文,明安,明慶,明寛,明平,明政,明建,明武,明暦,明成,寛令,寛和,寛永,寛元,寛天,寛治,寛応,寛正,寛長,寛文,寛安,寛慶,寛明,寛平,寛政,寛建,寛武,寛暦,寛成,平令,平和,平永,平元,平天,平治,平応,平正,平長,平文,平安,平慶,平明,平寛,平政,平建,平武,平暦,平成,政令,政和,政永,政元,政天,政治,政応,政正,政長,政文,政安,政慶,政明,政寛,政平,政建,政武,政暦,政成,建令,建和,建永,建元,建天,建治,建応,建正,建長,建文,建安,建慶,建明,建寛,建平,建政,建武,建暦,建成,武令,武和,武永,武元,武天,武治,武応,武正,武長,武文,武安,武慶,武明,武寛,武平,武政,武建,武暦,武成,暦令,暦和,暦永,暦元,暦天,暦治,暦応,暦正,暦長,暦文,暦安,暦慶,暦明,暦寛,暦平,暦政,暦建,暦武,暦成,成令,成和,成永,成元,成天,成治,成応,成正,成長,成文,成安,成慶,成明,成寛,成平,成政,成建,成武,成暦
Including the past era kanji: 82
Era names chosen for bonus rounds belongs to eras that are believed to be more famous.
Black kanji | Red kanji |
永仁,元禄,天正,天保,応仁,正長,文永,文禄,昭和,大正,大化,大宝,万和,万保,保元,令和 | 天正,天明,天平,正長,文永,安政,慶応,慶長,明治,明暦,寛政,平治,平成,建武 ,令和 |
16 sets | 15 sets |
]]>
↑タッチ↑ |
↑タッチ↑ |
3〜8人 |
5分 |
6歳〜 |
端末(スマートフォンやタブレット)を掲げると新元号を表す漢字2文字が表示されるので、それに対応した漢字カードを2枚同時に素早く取るゲームです。1枚見つけただけでは取ることができません。
集めたカードで最後に表示される元号を作ることができれば逆転勝利!
カードには裏表があり黒い漢字と赤い漢字が書かれています。ゲーム内容は同じですが、それぞれ漢字の種類が異なります。
すでにカードを並べてしまった場合などは、色が揃っている方から始めてもかまいません。
18枚の漢字カードを適当に並べます。「令」カードと「和」カードは中央に置きます。
1人が端末を持ち、新元号を発表する役になります。ゲームは8回勝負です。
最近「令和」を書いた人が最初の発表役になりましょう。
端末を伏せてから掲げると新元号が生成されます。
発表する瞬間には「次の元号は…」「静粛に!静粛に!」「お待たせ致しました」等、それっぽいことを重い口調で話しましょう。
他のプレイヤーは対応する漢字カード2枚を素早く見つけます。2枚見つけて両手を使って同時に取りましょう。1枚だけ取ることはできません。
獲得したカードは裏返してに手元に置いておきます。(黒い漢字カードを取ったときは赤い漢字が表になります。なお「令」「和」カードは裏返しにしません)
最後に発表役は、自動生成された新元号について由来をそれっぽく説明するのも良いでしょう。
カードを取ることができたプレイヤーが次の発表役になります。
8回の勝負が終わったらアプリにボーナス元号が6つ表示されます。一連のゲームで集めた漢字カードを使いボーナス元号を作れた人が勝ちです。誰も作れなかった場合や、作れたボーナス元号の数が同じ場合は、集めた漢字カードの枚数を数え多い人が勝ちです。
ちなみにボーナス元号は歴史上存在した元号から有名なものを選びました。
カードをひっくり返して、つづけて遊ぶことができます。
黒色の漢字のつぎは赤色の漢字という具合にひっくり返して使います。
生成される元号が異なります。
このゲームで使用する漢字は、元号調査プログラムを作成し選出しました。歴史上の日本の元号は247個であり、72個の漢字が使用されています。この「和」を含む72個の漢字に加え「令」を追加し、過去の元号がいくつ作成できるかを検証し、その組み合わせが多いと元号らしさが高いとしています。元号らしさを高めるため、黒と赤の漢字セット共通の漢字を一部含めました。
令和,令永,令元,令天,令治,令応,令正,令長,令文,令安,令仁,令昭,令化,令大,令万,令保,令徳,令宝,令禄,和令,和永,和元,和天,和治,和応,和正,和長,和文,和安,和仁,和昭,和化,和大,和万,和保,和徳,和宝,和禄,永令,永和,永元,永天,永治,永応,永正,永長,永文,永安,永仁,永昭,永化,永大,永万,永保,永徳,永宝,永禄,元令,元和,元永,元天,元治,元応,元正,元長,元文,元安,元仁,元昭,元化,元大,元万,元保,元徳,元宝,元禄,天令,天和,天永,天元,天治,天応,天正,天長,天文,天安,天仁,天昭,天化,天大,天万,天保,天徳,天宝,天禄,治令,治和,治永,治元,治天,治応,治正,治長,治文,治安,治仁,治昭,治化,治大,治万,治保,治徳,治宝,治禄,応令,応和,応永,応元,応天,応治,応正,応長,応文,応安,応仁,応昭,応化,応大,応万,応保,応徳,応宝,応禄,正令,正和,正永,正元,正天,正治,正応,正長,正文,正安,正仁,正昭,正化,正大,正万,正保,正徳,正宝,正禄,長令,長和,長永,長元,長天,長治,長応,長正,長文,長安,長仁,長昭,長化,長大,長万,長保,長徳,長宝,長禄,文令,文和,文永,文元,文天,文治,文応,文正,文長,文安,文仁,文昭,文化,文大,文万,文保,文徳,文宝,文禄,安令,安和,安永,安元,安天,安治,安応,安正,安長,安文,安仁,安昭,安化,安大,安万,安保,安徳,安宝,安禄,仁令,仁和,仁永,仁元,仁天,仁治,仁応,仁正,仁長,仁文,仁安,仁昭,仁化,仁大,仁万,仁保,仁徳,仁宝,仁禄,昭令,昭和,昭永,昭元,昭天,昭治,昭応,昭正,昭長,昭文,昭安,昭仁,昭化,昭大,昭万,昭保,昭徳,昭宝,昭禄,化令,化和,化永,化元,化天,化治,化応,化正,化長,化文,化安,化仁,化昭,化大,化万,化保,化徳,化宝,化禄,大令,大和,大永,大元,大天,大治,大応,大正,大長,大文,大安,大仁,大昭,大化,大万,大保,大徳,大宝,大禄,万令,万和,万永,万元,万天,万治,万応,万正,万長,万文,万安,万仁,万昭,万化,万大,万保,万徳,万宝,万禄,保令,保和,保永,保元,保天,保治,保応,保正,保長,保文,保安,保仁,保昭,保化,保大,保万,保徳,保宝,保禄,徳令,徳和,徳永,徳元,徳天,徳治,徳応,徳正,徳長,徳文,徳安,徳仁,徳昭,徳化,徳大,徳万,徳保,徳宝,徳禄,宝令,宝和,宝永,宝元,宝天,宝治,宝応,宝正,宝長,宝文,宝安,宝仁,宝昭,宝化,宝大,宝万,宝保,宝徳,宝禄,禄令,禄和,禄永,禄元,禄天,禄治,禄応,禄正,禄長,禄文,禄安,禄仁,禄昭,禄化,禄大,禄万,禄保,禄徳,禄宝
過去の元号が含まれる個数: 81個
令和,令永,令元,令天,令治,令応,令正,令長,令文,令安,令慶,令明,令寛,令平,令政,令建,令武,令暦,令成,和令,和永,和元,和天,和治,和応,和正,和長,和文,和安,和慶,和明,和寛,和平,和政,和建,和武,和暦,和成,永令,永和,永元,永天,永治,永応,永正,永長,永文,永安,永慶,永明,永寛,永平,永政,永建,永武,永暦,永成,元令,元和,元永,元天,元治,元応,元正,元長,元文,元安,元慶,元明,元寛,元平,元政,元建,元武,元暦,元成,天令,天和,天永,天元,天治,天応,天正,天長,天文,天安,天慶,天明,天寛,天平,天政,天建,天武,天暦,天成,治令,治和,治永,治元,治天,治応,治正,治長,治文,治安,治慶,治明,治寛,治平,治政,治建,治武,治暦,治成,応令,応和,応永,応元,応天,応治,応正,応長,応文,応安,応慶,応明,応寛,応平,応政,応建,応武,応暦,応成,正令,正和,正永,正元,正天,正治,正応,正長,正文,正安,正慶,正明,正寛,正平,正政,正建,正武,正暦,正成,長令,長和,長永,長元,長天,長治,長応,長正,長文,長安,長慶,長明,長寛,長平,長政,長建,長武,長暦,長成,文令,文和,文永,文元,文天,文治,文応,文正,文長,文安,文慶,文明,文寛,文平,文政,文建,文武,文暦,文成,安令,安和,安永,安元,安天,安治,安応,安正,安長,安文,安慶,安明,安寛,安平,安政,安建,安武,安暦,安成,慶令,慶和,慶永,慶元,慶天,慶治,慶応,慶正,慶長,慶文,慶安,慶明,慶寛,慶平,慶政,慶建,慶武,慶暦,慶成,明令,明和,明永,明元,明天,明治,明応,明正,明長,明文,明安,明慶,明寛,明平,明政,明建,明武,明暦,明成,寛令,寛和,寛永,寛元,寛天,寛治,寛応,寛正,寛長,寛文,寛安,寛慶,寛明,寛平,寛政,寛建,寛武,寛暦,寛成,平令,平和,平永,平元,平天,平治,平応,平正,平長,平文,平安,平慶,平明,平寛,平政,平建,平武,平暦,平成,政令,政和,政永,政元,政天,政治,政応,政正,政長,政文,政安,政慶,政明,政寛,政平,政建,政武,政暦,政成,建令,建和,建永,建元,建天,建治,建応,建正,建長,建文,建安,建慶,建明,建寛,建平,建政,建武,建暦,建成,武令,武和,武永,武元,武天,武治,武応,武正,武長,武文,武安,武慶,武明,武寛,武平,武政,武建,武暦,武成,暦令,暦和,暦永,暦元,暦天,暦治,暦応,暦正,暦長,暦文,暦安,暦慶,暦明,暦寛,暦平,暦政,暦建,暦武,暦成,成令,成和,成永,成元,成天,成治,成応,成正,成長,成文,成安,成慶,成明,成寛,成平,成政,成建,成武,成暦
過去の元号が含まれる個数: 82個
ボーナス元号は有名だと思われる元号を主観で選出しました。
黒い漢字 | 赤い漢字 |
永仁,元禄,天正,天保,応仁,正長,文永,文禄,昭和,大正,大化,大宝,万和,万保,保元,令和 | 天正,天明,天平,正長,文永,安政,慶応,慶長,明治,明暦,寛政,平治,平成,建武 ,令和 |
16セット | 15セット |
]]>
↑タッチ↑ |
↑タッチ↑ |
2〜8人 |
10分 |
6歳〜 |
アプリに表示された顔と、同じ顔のカードを見つけるゲームです。
カードの顔は一見すると同じですが、前髪や耳の形など全てちょっとずつ異なります。アプリに表示される顔とカードの顔を見比べて素早く対応するカードを見つけ出しましょう!
アプリに表示される画像ははじめのうちは歪んでいてどの顔かわかりません。
(頭を振って記憶を呼び起こしましょう!)
スマホを振ることによって段々と元の顔に戻っていきます。
「ゲームスタート」をタッチします。
スマホを振ることで、歪んだ顔は、徐々に元通りになってゆきます。
ゆっくり振れば、ゆっくり。はやく振れば、よりはやく元通りの顔になります。
スマホを振りすぎて、完全に元通りの顔になるとリセットされます。
別人の顔になり、歪んだ最初の状態に戻ってしまうのです。
スマホを振っている人は、どうやって振るのかを自分でコントロールできるので、スマホを振りながらでも表示された顔を確認することができます。
はやく振りすぎると確認ができなくなってしまいますので、自分ではわかるが、他のプレイヤーにはわからない程度に上手にスマホを振りましょう。
自分の頭も一緒に動かすと、ちょっと見やすくなるかも…?
▲みんなが見える位置でスマホを振ります。
▲振り子のように振ってみたり、八の字に振ってみたり工夫してみましょう。
ゲーム進行中、スマホをひっくり返すよう案内されることがあります。
スマホを裏側にしてテーブルに置き、その後、表向きに戻しましょう。
ちがう性別の顔が表示されます。
先生カードを除いて、顔カードをシャッフルし、下から2枚を箱に入れます(このゲームでは使用しません)
先生カードと、顔カードを女の子を表にして机の上に適当に並べます。このとき2枚の先生カードは「A」の文字があるカードが上にくるように重ねておきます。
最近遠い昔のことを思い出した人がスマホを振る役になります。
アプリには、ある人物の顔が映し出されているのですが、もやもやしていて誰なのか分かりません。
スマホを振るうちに徐々にある人物のことを思い出し、姿がくっきりしてきます。
このときゲームに参加している全員がスマホの画面を見ることができるように気をつけましょう。
▲自分の方だけ向けたり、机の下に隠すのはマナー違反ですよ!!
スマホを振りすぎると画面が白くなりリセットされてしまいます。
この場合、同じ人がスマホを振り続けます。
スマホを振っている人は、対応するカードが見つかったらスマホをテーブルに置きます。これを合図に、ゲームに参加している全員が素早く対応するカードに手を添えます!
(スマホを振っていた人も含む)
カードを取るのは早い者勝ちです。1人1枚しか取ることが出来ません。
もし一致するカードがないと思ったら先生カードに手を添えます。
アプリ上の画像は徐々にもやもやし誰だかわからない状態にもどってしまいますが、一度スマホを机に置いたら再びスマホを振ることはできません。
全員がカードに手を添えるか、諦めたら「答えを見る」を押しましょう。
答えの番号が左上に表示されるので番号が一致しているかを確認してください。
もし、一致する顔カードがないときは先生カードに手を添えていた人が正解です。
あっていた!
そのカードを獲得し手元に置きます。(ゲーム終了時に得点になります)
アプリの「あっていた」をタッチしスマホを裏返します。
場に残った顔カードを回収し、裏と表を逆にして、ばらばらに並べます。
スマホを振っていた人の左隣の人が、次のスマホを振る役になります。
間違っていた…
「残念…」をタッチし、アプリを振ると、違う顔が表示され次のゲームが始まります。
この場合は、スマホを振る人は同じで、カードの性別も同じです。
ゲームの進行にあわせて先生カードが取られていきます。
2枚の先生カードが取られてしまったらゲーム終了です。
得点計算に進みます。
原則1カード1点として計算します。
特別な組み合わせを作ることができれば得点が増えます。
名前 | 必要なカード | 得点 |
カップル | 女の子カード1枚 + 男の子カード1枚 | 5点 |
女子校・男子校 | 先生1枚 + 同じ性別の3枚 | 10点 |
<例1>
女の子 + 女の子 + 男の子
カップル(5点) + 男の子(1点) = 6点
<例2>
先生 + 先生 + 女の子 + 女の子 + 女の子 + 男の子
女子校(10点) + 先生(1点) + 男の子(1点) = 12点
合計得点が最も多いプレイヤーが勝利となります。
もし同点のときは、お似合いのカップルを作ることができた人の勝ちです。
(カップルの顔を見比べて、直感で決めましょう)
]]>
↑touch↑ |
↑touch↑ |
2 - 8 |
10 min - |
6 - 99 |
This is a form of Karuta game centered around the use of Morse code.
Morse code utilizes "short" sounds and "long" sounds to create messages that can be sent to people far away.
For more information on Morse code, see >here<
The game is played with one player using a smartphone app to send out Morse code messages. The other players listen to the message, and grab the card which corresponds to that message as fast as they can.
The player sending out the Morse code messages is known as the "parent", and the others are known as "children".
Each round, a different player becomes the parent in a rotating order.
There are two games to play: Game A, which is for all ages, and Game B, which is more suited to older players.
First, let's take a look at Game A.
↑touch↑ |
↑touch↑ |
First, you'll need to download the app the game uses.
You can select different sound samples with which to construct your Morse code messages.
The more you play, the more sound options you will unlock.
Sounds | Unlock method |
---|---|
Normal | Available from the start |
Cats & Dogs | Available from the start |
Bird Chirp | Available from the start |
Kabuki | Tap 80 times |
Karate | Tap 160 times |
Car & Ship | Tap 240 times |
You can choose between "manual" and "auto" for this game.
When you play with 3 or more people, please choose "manual".
For 2 players or fewer, if you choose "auto" is recommended. The app will automatically produce code messages in place of a parent player.
If you tap the screen with one finger, you will produce a short beep.
Tap the screen with two fingers, and you'll produce a longer beep.
It might prove useful to practice with everyone before you get serious.
You will use all 18 Morse code message cards, but NOT the 2 guide cards.
Lay them down with the words facing up in whatever fashion you prefer. Place the smartphone in the center of the card arrangement and do not move it during the game.
The oldest player will be the first parent.
They will pick one card, and produce a Morse code message to correspond to that word.
They may need to re-enter the message more than once, at least until one of the other players is able to understand it.
The child players will listen to the message, and attempt to get the card which was chosen.
The player who reaches out to the correct card first receives that card.
After receiving a card, flip it upside-down and place it in front of yourself.
The winner of a round will become the next parent player.
Until only 5 cards remain, repeat this process.
If a player picks an incorrect card, they will no longer be able to participate in that round.
Each player will check the colors of the cards they have collected.
There are 3 different colors, and each game has different points assigned to them.
The app will display each color's point values, so refer to that when calculating a winner.
The player with the most points at the end of the game is the winner.
If the child players are observant, they may be able to figure out which card the parent will pick based on their eye movements. The parent will need to be careful not to give away their choice.
You can change the sound sets during the game play.
It might be fun if every player choose different sounds.
This game will require basic knowledge of morse code, so it is recommended for players aged 12 and older.
You will use all 18 Morse code message cards. Lay them down with the colored side facing up in whatever fashion you prefer.
The 2 guide cards should be placed in front of the players, or when there are many players at once, placed in a spot where everyone can read them.
There is also a printable PDF with the guide on it.
In this game, the parent does not put the smartphone on a table, but holds in their hand instead.
They can also view the guide by tapping the icon in the upper-right of the app screen.
If need be, it might be useful to prepare a pen and paper to jot down the codes you hear as well.
You should make the interval between the letter and the next letter.
Otherwise, it may be received by another letter.
Once again, the oldest player is the first parent.
They will pick one card, and produce a message containing the word they think of from that card.
Example:
Let's say you look at the image below, and imagine the word "summer" ("natsu" in Japanese). You would then type out the word while referring to the guide. In the case of "natsu", this would be: [-. .- - ... ..-]
There are of course various words you might think of from the pictures on the cards.
The child players need to listen to the word, and then determine which card it corresponds to. It can help to take notes while you listen. Once a player thinks they've found the right card, they should take it quickly.
Different players will think of different words, so if it proves hard to understand, the parent should give hints to help the others.
Same as Game A.
モールス信号は「短い音」と「長い音」を組み合わせて、遠くの人にメッセージを送ることができます。詳しく知りたい方はこちら。
このゲームでは、1人がアプリを触ってモールス信号を発信し、その他の人はその信号を聞き取り、対応したカードを素早く手に取ります。
]]>
↑タッチ↑ |
↑タッチ↑ |
2〜8人 |
10分 |
6歳〜 |
モールス信号をテーマにしたカルタです。
モールス信号は「短い音」と「長い音」を組み合わせて、遠くの人にメッセージを送ることができます。詳しく知りたい方はこちら。
このゲームでは、1人がアプリを触ってモールス信号を発信し、その他の人はその信号を聞き取り、対応したカードを素早く手に取ります。
アプリを触ってモールス信号を鳴らす人のことを「親」、それ以外の人のことを「子」といいます。
このゲームでは親が次々と入れ替わります。
誰でも楽しめる「ゲームA」と大人向けの「ゲームB」の2つがあります。
まずは「ゲームA」を遊んでみましょう。
↑タッチ↑ |
↑タッチ↑ |
専用アプリをダウンロードします。
モールス信号の音を選ぶことができます。
たくさん遊ぶと選べる音が増えます。
音の名前 | 出現方法 |
---|---|
ノウマル | 最初から選べる |
ネコトイヌ | 最初から選べる |
ウグイス | 最初から選べる |
カブキ | 打撃80回 |
カラテカ | 打撃160回 |
ノリモノ | 打撃240回 |
「マニュアル」と「オート」から選べます。
3人以上で遊ぶ場合は「マニュアル」を選んでください。
1〜2人で遊ぶ場合は「オート」を選びます。アプリが親の代わりに問題を出してくれます。ゲームA専用です。
指1本でタッチすると「ピッ!」という短い音。
指2本でタッチし続けると「ピー」という長い音になります。
最初に皆で練習をしてみると良いでしょう。
18枚のモールス信号カードを使います。
2枚のモールス対応表カードは使いません。
文字が書かれている面を上にして適当に並べます。スマホはカードの常に真ん中に置き、ゲーム中、動かしません。
いちばん年上の人が最初の親になります。
親は置かれたカードを1つ選び、そこに描かれたモールス信号を発信します。
うまく伝わるまで何度も繰り返します。
子はモールス信号を聞き、親がどのカードを選んでいるか当てます。
一番はやくカードに手を伸ばした子がそのカードを手に入れることができます。
手に入れたカードは裏にして自分の前に置いておきます。
カードを手に入れた人が次の親になります。
残りのカードが5枚になるまで、これを続けます。
間違ったカードをとってしまったときは、その回は参加できません。
取得したカードの色を確認します。
カードの色は全部で3色あり、ゲームごとに点数が違います。
アプリがそれぞれの色の得点を表示するので、それに従って得点を計算します。
一番多くの得点をとったプレイヤーの勝ちです。
子は親の目の動きを観察することで、親が選んでいるカードを見つけることができます。親はバレないよう工夫しましょう。
ゲーム中、どんな音を鳴らすか、いつでも変えることができます。
毎回変えてみると面白いかも。
簡単な英語やローマ字の知識が必要なので大人向けのゲームです。(12歳以上)
18枚のモールス信号カードをカラーの面を上にして適当に並べます。
2枚のモールス対応表カードは、皆に見えるように、それぞれのプレイヤーの手元に置いたり、人数が多い場合は共有します。
印刷用にPDFのモールス信号表も用意しました。
スマホはテーブルに置くのではなく、親が手に持ちます。
アプリの右上のアイコンをタッチするとモールス信号表が表示されます。
必要であれば、聞き取ったモールス信号をメモする紙とペンも用意しましょう。
いちばん年上の人が最初の親になります。
親は置かれたカードを1つ選び、そこに描かれた絵から想像した単語を、モールス信号で発信します。
下図の絵を見て「夏」を想像した。ローマ字にすると「NATSU」モールス信号表を見ながら発信する信号は「-. .- - ... ..-」
このように絵から想像される単語は複数あります。
子はモールス信号から単語を聞きとり、どのカードの絵が単語と対応するのかを考えます。このときメモを取るのも良いでしょう。該当するカードが見つかったら素早く手に取ります。
文字と文字の間は、少しだけ間を開けます。
そうしないと、別の文字に受け取られてしまう場合があります。
同じ絵柄でも思い浮かべる単語は人それぞれ。分かりにくい場合は親がヒントを出してあげましょう。
ゲームAと同じです。
↑タッチ↑ |
↑タッチ↑ |
2〜8人 |
15分 |
8歳〜 |
間取りをテーマにした伝言ゲームのようなパーティゲームです。
机の上に広げられた間取りは18枚。専用アプリを使って、どこかの部屋を内見できます。
1人がアプリの中の部屋を見渡して、その様子を身振りや言葉で説明します。
他の人は机の上の間取りカードから対応したカードを探し出します。
3つのモードがありますが、基本的な遊び方は同じです。
まずは「みんなで内見モード」を選択してみましょう。
易しいを選んだ場合、部屋の中央から見渡すことができます。
普通を選んだ場合、ランダムに部屋の隅っこに立つので難しくなります。
スマートフォンまたはタブレットを正面に持ちます。
その状態で右を向くと右の風景が、左を向くと左の風景が見えます。
まずは周りをぐるっと見渡してみましょう。部屋の形がなんとなく把握できると思います。
このゲームはスマートフォン用VR(一眼)ゴーグルに対応しています。
まるで部屋の中に立っているような臨場感を得られます。
スマートフォンまたはタブレットを頭上に掲げ(画面は下になる)ジャンプすると次の部屋にワープします。
または、画面右上の人形マークをタッチします。ジャンプできないときに使ってください。
画面右上の人形マークを連打するとゲームが終了し、タイトルに戻れます。
ドア |
クローゼット |
窓 |
ベランダに出られる窓 |
ダンボール(引っ越し直後なので置いてあるが、ゲームには関係ない) |
足元を見ると部屋の番号が床に書かれています。
18枚の間取りカードを、間取りが描かれている面を上にして適当に並べます。
最初のプレイヤーは最近、引っ越しをした人です。よく覚えていない場合は適当な方法で決めてください。
最初のプレイヤーはアプリを起動して最初の部屋に入ってください。
アプリで室内を見る人を「部屋の人」と呼びます。
「部屋の人」は室内を観察して、どんな部屋なのか身振りや言葉で描写してください。
例えば「窓の数は2個、ドアの数は1個」とか「廊下みたい」等です。
このとき、他の人にアプリの画面が見られないように注意してください。
他の人も質問ができます。
例えば「その部屋って四角形?」とか「ベランダある?」「クローゼット見える?」等です。
答えのカードが分かったら、そのカードを指で押さえます。1枚の間取りカードは1人しか押さえられません。速いもの勝ちですが、後で「部屋の人」から新しい情報が得られるかも知れません。
一度カードに触れてしまったら後から変更はできません。
全員がカードを指で押さえるかギブアップしたら「部屋の人」は足元にある正解のカード番号を教えてあげましょう。
(制限時間はありません)
正解の人は、その間取りカードを貰えます。ひっくりかえし家具が描かれた面を上にして自分の手元に置いてください。
「部屋の人」はアプリを左隣の人に渡し、その人が次の「部屋の人」になります。新しい部屋にワープしてゲームを続けてください。
もし誰も正解の人がいなかったら正解のカードを裏返しにし、別の部屋でもう一度チャレンジしましょう。(同じ「部屋の人」)
10部屋巡ったら得点計算に進みます。
手に入れた間取りカードの家具により勝敗が決まります。
表示されるボーナス家具は2点、それ以外の家具は1点として計算します。
合計点が一番多い人が勝ちです。同点の場合は、どちらも勝ちです。
部屋の人へ質問ができますので遠慮せず質問してみましょう。
同じ間取りは1つもありません。窓の数や部屋の形などから候補を絞り込むことが出来ます。
部屋の人は、部屋の特徴的な部分を最初に言うことも最後に言うこともできます。ゲームが盛り上がるよう調整してみましょう。
ゲームの準備は「みんなで内見モード」と同じです。
2人1組で協力して行うタイムアタックモードです。
選択した制限時間(1, 3, 5分)以内に、出来るだけ多くの間取りカードを集めましょう。常に残り時間が表示されます!
片方のプレイヤーが「部屋の人」になり問題を出し続けます。
4人以上で遊ぶ場合は複数のペアを作り、ペア同士で得点を競うこともできます。
1人から遊べるモードです。
他のモードと異なり、床に答えが表示されません。
対応する間取りカードが見つかったら、カードを取り次の部屋に進みます。
取ったカードは、手元に置き、左から順番に並べましょう。
10部屋巡り終わったら、正解の番号が一度に表示されますので手元に並べた間取りカードの番号と見比べましょう。
あなたは全問正解できるでしょうか?(しかも出来るだけ短い時間で)
]]>
↑Touch↑ |
↑Touch↑ |
2 - 8 |
15 min - |
8 - 99 |
This floor plan-themed party game is in the style of the classic "telephone game."
18 floor plan cards are spread across a table. Using the game's special app, players can explore the rooms of a house.
One player looks around inside the rooms, and uses words and gestures to describe what they look like.
The other players try to find the corresponding floor plan card from among the cards on the table.
This game has three modes, but the basics are the same for both.
Before starting the game you can choose the position to stand in the room.
In The center mode, the player inside the house can look around from the center of the room.
In At random mode, the player is placed in a random corner of the room, for a greater challenge.
Hold your smartphone or tablet so that it is directly in front of you.
Then, you can turn to the right to see the scenery on the right, and turn to the left to see the scenery on the left.
Start by turning all the way around to get a look at your surroundings. This can help you to figure out the shape of the room.
This game is compatible with smartphone VR (single-lens) headsets.
They provide a sense of realism, making you feel like you're really right there in the room.
You can warp to the next room by holding the smartphone or tablet above your head (with the screen facing down) and jumping.
You can also warp by touching the person icon in the upper-right corner of the screen. Use this when you are not able to jump.
Repeatedly tap the person icon in the upper-right corner of the screen to end the current game and return to the title screen.
Doors |
Closets |
Windows |
Windows that lead to balconies |
Cardboard boxes (They're there because you've only just moved in, but they have no effect on the game.) |
If you look straight down, you will find the room number on the floor.
Set out the 18 floor plan cards, with the sides showing the floor plans facing up.
The person who has moved to a new residence most recently will be the first player. If you aren't sure, you can use another method of your choosing to decide who goes first.
If you are the first player, please launch the app and enter the first room.
The player who views the rooms in the app is called the Room Player.
The Room Player inspects the room, and describes the room to the other players using words and gestures.
For example, you can say, "There are two windows and one door," or, "It looks like a hallway."
While doing so, please take care to make sure that the app screen cannot be seen by the other players.
The other players can ask questions.
Some example questions are: "Does the room have four sides?" "Is there a balcony?" "Can you see any closets?"
When you know which floor plan card is the answer, place your finger on that card. Only one player can have their finger on each floor plan card. The player who gets there first gets the card, but keep in mind that the Room Player may have new information to report after you pick a card.
Once you have touched a card, you will not be able to change to another card afterward.
Once every player has either put their finger on a card or given up, the Room Player can look down toward their feet, and read out the correct card number.
(There is no time limit.)
The player who has the correct answer keeps that floor plan card. If that's you, please flip the card over so that the side with the picture of home furnishings is facing up, and keep the card close to you.
Now, the Room Player passes the app to the player to their left. That player is the new Room Player. Please warp to a new room to continue the game.
If no one had the correct answer, flip the card with the correct answer over, and try again in a new room (with the same Room Player).
Once you've been through 10 rooms, it's time to add up everyone's scores.
The winner is determined by the home furnishings on the floor plan cards that players have obtained.
Cards that show bonus furnishings count as two to five points. All other furnishings count as one point.
The player who has the highest point total is the winner. If two players have the same score, they both win.
The other players can ask the Room Player questions. Feel free to ask whatever questions come to mind.
No two floor plan cards are the same, so you can narrow down the possibilities by variables such as the number of windows and the shape of the room.
The Room Player can describe the features of the room before or after the other players ask questions. Try switching it up to make the game even more exciting!
Preparation for the game is the same as for Party Mode.
This is a time attack mode involving pairs of 2.
Collect as many floor plan cards as possible within the selected time limit (1, 3, or 5 minutes). The remaining time is always displayed!
One player becomes the Room Player and continually asks questions.
If you are playing with 4 or more players, you can also form pairs and compete for points in pairs.
This mode can be played by 1 or more players.
In contrast with the other game modes, the room number is not displayed on the floor.
When you find the corresponding floor plan card, take the card and move on to the next room.
Place the cards in front of you from left to right.
After you have looked around 10 rooms, the correct room numbers will be displayed together, so compare them with the floor plan cards you placed in front of you.
Can you get them all right? (In as little time as possible)