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物件11「理数学研究所」攻略

ネタバレ情報です。

攻略の答えを知りたいときに見てください。

 

書斎

真っ暗な部屋ですが、周囲を見渡すと、暗闇に謎が浮かび上がっています。方程式に正しい数字を代入し、E,G,N,Tのコマンドを4つの数字「2 8 6 4」に対応させましょう。

難しい場合は、Eから考えてみるといいでしょう。「E+E+E=G」3回足すとGになる数字の組み合わせは、この中に1つしかありません。同じように「N=T+T」についても残りの数字から当てはまるものを見つけましょう。対応するコマンドがわかったら左から順に入力していきましょう。

発電室

今度も数字とコマンドを対応させましょう。「>」と「<」をよく見てA,H,O,Pのコマンドの大小の関係を求めます。次に「5 3 7 1」にコマンドをあてはめます。一番大きい「7」には一番大きいとされたコマンドを当てはめましょう。

発動した通電魔法エレキテールは、ハジケールと同じ要領で、部屋にある発電機オブジェのイナズママークにぶつけましょう。明かりが点くはずです。

再び書斎へ

一度、最初の部屋である書斎に戻ってみましょう。頭上をよく見てみると、電球の根本に「15」という数字が書かれているのがわかります。これは、「この電球を点灯させるには、合計15の電力が必要」という意味です。ここで間取り図を見てみましょう。書斎にある発電機のそばに、小さく数字が書かれています。この数字の合計が15になるよう、発電機にエレキテールをぶつけていきましょう。

書斎の明かりを点けると、新たな謎が現れます。E,G,N,Tは、すでに最初の謎で数字と対応させていますから、素直に計算してみましょう。計算の答えは発電室のコマンドと合わせて今までのメモを頼りに、呪文を唱えてみましょう。

実験室

またも真っ暗な部屋です。頭上にある電球には「99」の表記があります。間取り図上の実験室に書かれた数字と、発電室にある発電機に書かれた数字を確認し、合計が99になる組み合わせをうまく作ってみてください。

電気が点いてオバケが現れました。攻撃魔法のヒントは、間取り図に書かれています。すでに1から8までの数字はすべてコマンドと対応しているので、順番に押していくだけで8桁の呪文となります。もう試しに唱えてしまったという方もいるかもしれませんね。

 

正解のコマンドは、、

移動魔法「発電室 ENGT
通電魔法「エレキテール」 APOH
移動魔法「実験室」 HAPG
攻撃魔法「ハジケール」 HEPTAGON